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【攻略-阵容篇3】控制流——痛苦吧,挣扎吧,然后绝望吧!

2019-09-17 分享到:
【阵容思路】

 

控制流是一个慢速阵容。核心思路是首先抗住对面的第一轮大招,保证不减员或减员不多的前提下,不断控制对方的角色,遏制对方的后续输出,随着时间推移缓慢积累优势,直到磨死对手。控制流虽然没有其他流派那么华丽的输出,但作为控制流的对手,会感到十分的痛苦,只能在被控制的绝望中慢慢失败。

 

【阵容角色】

 

核心:日番谷冬狮郎(SSR)

主力肉盾:浮竹十四郎(SSR)

主力辅助:卯之花烈(SSR)、有昭田钵玄(SSR)

主力输出:四枫院夜一(SSR)、市丸银(SSR)、葛力姆乔(SSR)

推荐阵容:日番谷冬狮郎、浮竹十四郎、卯之花烈、有昭田钵玄、四枫院夜一、市丸银/葛力姆乔(2选1)

备选角色:蓝染惣右介(SSR+)、牙密(SSR)、绫濑川躬亲(SR)、朽木白哉(SSR+)、京乐春水(SSR)

 

【角色分析-推荐阵容】

 

日番谷冬狮郎:控制流的核心要点有2条:1.在对面的第一轮爆发中活下来;2.控制对方角色,遏制对方后续输出。而日番谷冬狮郎的4星被动是降低敌方全体攻击力,6星被动能同时降低伤害率,可以满足第1条;大招是对对方全体造成伤害,同时有35%概率冰冻3秒,超绝还可以减对面全体攻速,可以满足第2条,从而完美契合控制流的思路。值得一提的是,冰冻是整个游戏中最imba的控制,因为被冰冻的人受伤是无法回复怒气的,所以对冻住的敌人可以尽情输出,不用担心送怒被反打的问题。虽然35%的概率看上去不高,但实战中往往能冻住对面3-4名角色。同时冬狮郎的小技能也能冰冻小范围的敌人,但小技能的冰冻概率只有25%,再加上小技能的触发概率,往往只能算作额外的惊喜,并不在期望范围之内。

 

浮竹十四郎:浮竹在这个阵容中的重点在于小技能可以部分反伤,这个反伤是自己不吃反伤部分的伤害,同时将伤害完全反给伤害来源。配合大招的加反伤概率,可以使浮竹少受很多伤害,尤其克制葛力姆乔这种单体爆发,极端时还会出现给葛力姆乔大招打浮竹把自己反死的情况,可以很好的抗住对方针对前排的点爆发。被动技能是生命每减少35%自身全防御就提升一些,这里需要注意点的是防御提升是不会随着血量增加而消失的,简单的说就是奶回来之后,增加防御的效果还有,如果再掉血,再在现有的基础上增加防御,配合奶妈可以将自己的防御叠到很高,拖到后期就是钢板一块,再加上大招的嘲讽效果也是一个强力的控制,综合来说是很适合控制流的T。

 

卯之花烈:大招可以奶己方全体,并且清一层debuff,可以在活过对方第一波爆发之后,迅速抬起我方血量,并且能够持续的回复我方血量,保证了队伍的生存。小技能是奶血最少的角色,并且眩晕被奶角色周围的敌人,在保证己方单个角色生存的同时,还可以当成一个小控制,尤其克制对方葛力姆乔和夜一这种近战输出。

 

有昭田钵玄:大招可以控制对方攻击最高角色,并且造成较高的伤害。这个技能非常克制单核阵容,可以控制住对面唯一的输出点5秒,同时还有比较可观的伤害。即时对面有多个输出角色,也可以控制住对方的最强输出点,保证己方生存。被动技能是每12秒随机晕一个角色并造成一部分伤害,在战斗开始阶段如果能晕到对方关键角色,会打乱对方的技能释放,有可能直接破坏对方的阵容套路,同时在残局人数少的时候,控对面一手往往会直接断掉对面翻盘的希望,从而确保战斗胜利。小技能可以给血最少的人上一个吸收鬼道伤害的盾,有盾的时候免控,这个技能打主要为物理输出的队伍时效果拔群(因为对面很难打破盾),但打主要为鬼道输出的队伍时基本没有作用(因为对面随随便便就破盾了),是一个好技能但比较挑对手。

 

四枫院夜一:由于控制的角色占据了控制流的大部分位置,且这些角色基本没有buff我方输出的能力(除了卯之花烈),所以最适合控制流的输出是那些有持续输出能力,且攻防一体单打小王子,比如四枫院夜一。夜一的超绝是直接飞对面最远角色并造成大量伤害,同时提升攻速,使夜一不仅有单点爆发,还有持续输出。超绝还额外增加50%的闪避率,配合被动攻击6次就会获得一个吸收伤害护盾的效果,保证了夜一在敌群中的生存。飞到敌方后排还可以避免我方主力部队吃到大部分的aoe,综合输出能力和生存能力,使夜一成为了控制流的最佳输出人选。

 

市丸银:大招可以打到自身和对方最远角色连线上的所有角色,即不论对方如何站位,肯定都能打到对方最远的那个角色,高额的大招伤害配合夜一的大招,往往可以直接干掉对方的最远角色。由于后排多是输出角色,所以市丸银+夜一往往可以打掉对方一个输出,可以减少我方接下来的生存压力。同时被动技能可以使自身叠攻速,保证了一定的持续输出的能力。如果打被冬狮郎冻住的人,还可以白打对方(被冻住挨打不回怒),不用担心送怒被反打。

 

葛力姆乔:控制流带葛力姆乔不是因为大招爆发高,而是因为葛力姆乔的被动可以越打越疼,加上小技能可以吸血,打残局持续输出能力强且站得住,非常克制夜一等刺客类型的角色(实战中经常用来处理对方夜一)。同时自身血量高,在双方第一轮大招期间只要不作死就不会死(比如开超绝打浮竹,控制流葛力姆乔不追求爆发不用放超绝)。和市丸银对比优点是生存能力和残局打刺客的能力,不足的地方在于不能配合夜一收掉对方后排,只能和夜一各自为战(一个打前排一个打后排)。

 

【角色分析-备选角色】

 

蓝染惣右介:大招对敌方全体造成伤害,同时有50%的概率眩晕3秒,概率要高于冬狮郎。超绝稳定减全体25%怒气,可以直接压对面一轮大招,如果能配合冬狮郎冰冻,完全就是白打对面。小技能可以范围减25%怒气,非常克制近战多的队伍,如果能连出2个小技能,对方前排基本就放不出大招了。被动技能可以弹开靠近的敌方角色并造成眩晕,配合上己方其他角色的控制,非常克制近身的刺客(夜一、春水这种),可以使其基本上没有后续输出。没进推荐阵容的原因是太贵,一般人用不起。

 

牙密:牙密大招自带回复能力,被动半血以上加免伤率,也很适合控制流防爆发拖后期的思路,没进推荐阵容的原因是和浮竹比没有控制,且刃禅是掉血会怒,对方点爆发安排合理时可能会开不出大招。

 

绫濑川躬亲:能进备选角色的原因是大招能够控制最近的角色,可以稳定抓住对面的刺客类角色(小白看脸,有昭田是控攻最高,都不一定能控住对方刺客)。小技能单体减怒,可以有概率针对对方的某一个近战角色。

 

朽木白哉:大招全体击退+高额伤害,配合刃禅死人回怒,在有输出环境的情况下输出爆炸,经常可以连大,同时控制流的生存能力弥补了白哉启动慢的缺点。小技能可以控一片,增强控制能力,克制近战角色。被动有概率躲爆发伤害,一定程度上保证了自身的生存。没进推荐阵容的原因是是暂时没有获取途径,且白哉是SSR+,从目前游戏SSR+的获取难度看,很有可能和蓝染一样,一般人用不起。

 

京乐春水:大招找对面鬼道攻击最高的角色,配合自身开场怒气,优点是可以直接切入人群,打鬼道aoe队可以直接打乱对方节奏。被动可以免受伤害且不会成为目标,可以免控并解控,同时恢复一定的怒气,生存能力极强。没进推荐阵容的原因是没有持续输出能力,同时打没有鬼道输出的队伍时伤害不高,只适合用来克制特定的队伍。

 

【角色/碎片主要获取方式】

 

日番谷冬狮郎:二日登录(推荐)、45级后抽卡、神秘商店、瀞灵塔、充值活动、公会许愿

浮竹十四郎:充值活动、神秘商店、45级后抽卡、精英副本、公会许愿

卯之花烈:抽卡、神秘商店

有昭田钵玄:抽卡、55级三选一、神秘商店

四枫院夜一:抽卡、55级三选一、神秘商店

市丸银:v9礼包(4星)、v11礼包(5星)、居酒屋、神秘商店

葛力姆乔:廷卫商店、神秘商店

蓝染惣右介:抽卡十连抽给碎片(目前唯一途径)、万能碎片(有卡后可以用来升星)

牙密:抽卡、55级三选一(具体50几级忘了大概是55)、神秘商店、瀞灵塔、演武箱子、公会许愿

绫濑川躬亲:抽卡、廷卫商店、精英副本

朽木白哉:幸运娃娃机

京乐春水:神秘商店、演武商店

 

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